Je suis anti-années de guerre, une compréhension profonde de la PVP. Tire Parfois certaines informations ~ trouver une partie de la direction est de soldats JJC ~ Eh bien, bien, la souffrance impliqués remplit Beat Up, clavier cassé, s'ennuie à mort de personnes. Le poste PVP 2.4 lorsque l'enseignement de la pâte. Si vous aujourd'hui ne s'appliquent pas lorsque le lecteur est invité à examiner des stratégies visant à modifier le wow goldstatu quo, comme le guerrier 2.4 chevauchant dans la discipline en cours. Tout d'abord, il faut choisir quel genre de combinaisons d'équipe? Un typique de double plaque Une équipe composée de: double-ZS + paires de QS + X (X = SM, XD, FS). La sortie peut être une blessure depuis longtemps. En dépit de leurs compétences de contrôle, pitoyable, mais les couples de QS capacité de traitement et pension d'une capacité de réduction des méfaits de personnes à faire face à la combinaison de l'heure impossible de repartir avec (et LM être plus facile, mais toujours très difficile de se débarrasser de). Cette co équipe-opération et la compréhension de l'absence des nouveaux arrivants JJC bon usage, ils vous permettent de mai a frappé le haut score. La faiblesse de cette équipe est d'être quelqu'un d'autre à se concentrer DPS pour tuer une personne ou à la consommation de QS bleu ne sèche pas. Si vous voulez obtenir rapidement des scores élevés, je recommande cette équipe. Si vous voulez vous entraîner pour les scores plus élevés et le niveau de coordination et JJC, je recommanderais les autres combinaisons. Pompage équipe bleue cette équipe est la consommation rares, surtout dans le bas de gamme, mais le succès de la pièce, il est alors très efficace. Ont généralement au moins deux professions: SS, LR, MS (le ZS combinaison habituelle + QS + FS + MS + RC). Stratégie: afin de minimiser les rivaux des méfaits, de fournir suffisamment de temps pour apprendre la magie, Brûlure de mana et la Viper Sting à rivaliser avec le traitement de bleu vide. Si ceux-ci se produisent, et vous gagnez. La faiblesse est: très difficile! LR, et SS aura une technologie très qualifiés. MS a besoin d'une technologie très bonne, l'équipement de bonne, et les cerfs-volants. C'est l'équipe que j'ai utilisé deux types de portefeuilles, en dépit de perdre beaucoup de points, mais le tuyau jump, aile vers le haut et très intéressant. Équipe de contrôle de la combinaison la plus puissante du classique: QS + ZS 3 roturier. Cette équipe va regarder à 1,2 pression cible, tandis que les compétences pour traiter avec un traitement de contrôle, les forçant à utiliser les compétences d'un CD défensive. Saisir l'occasion, la peur / changer le traitement des moutons, puis se débarrasser d'une habileté plein. Cette faiblesse est la bonne combinaison de compétences et de l'utilisation du contrôle de l'équipe devrait être suffisant pour se débarrasser d'un accord tacite. Dans toutes les combinaisons, c'est le plus besoin du travail d'équipe et beaucoup de pratique. Il s'agit de notre portefeuille standard, nous l'aimons, même dans les 2000 + jeux, nous pouvons mettre en œuvre notre stratégie afin de jouer avec nous. 2.5 Traitement des équipes de cette équipe est construite autour de ZS + QS + MS + SM, et le cinquième mai être FS ou SS. Ils vont simplement sélectionner la cible, puis tués. Cette équipe a tout, un contrôle fort, SX après la brûlure de mana, un explosif puissant. Soit dès l'origine sur la concentration de la puissance de feu, vous pouvez aussi rapidement objectifs de conversion. Ils n'ont vraiment pas de faiblesses. Un grand nombre d'dispersés vous rend LT, ne comptez pas sur la protection et la bénédiction. Si vous êtes sérieux, vous devriez utiliser cette combinaison de ---- partir de maintenant. 4DPS (AM / SS) l'équipe de cette équipe est bâtie sur AM + douleur à la coopération des SS. En fait équipe avec une très large, mais généralement pas ZS. QS + AM + paires de douloureuses SS + PE, QS + AM + SS + FS + SM, ces deux combinaisons sont très populaires. Cette équipe a utilisé les blessures uniques DOT, sous le couvert de l'impermanence dans la douleur, provoquant un traitement sous pression énorme. Tant qu'ils oeil sur les combattants, les soldats sont toujours la première tombe, ainsi la mort ne sera pas en mesure de les amener à lutter contre le traitement du stress. Faiblesse, c'est qu'ils n'ont qu'un seul traitement, si ils tuent, ils sont aussi il lorgne plus facile pour les gens de réduire le préjudice subi. Cette combinaison ne nécessite pas de stratégie ---- est de contrôler l'autre personne, tuer ZS. B est une combinaison de bétail. cheap wow gold4DPS équipe de cette association et sur le déclenchement d'une combinaison de différence réside dans plus de dommages directs, plutôt que DOT. Une combinaison typique de: ZS + QS + FS + SS + SM, DZ apparaissent souvent dans ce mélange à l'intérieur. Ils peuvent sauter le contrôle, direct pour le traitement du stress, puis compléter les secondes les uns les autres une. Une fois qu'ils ont décidé de tuer une personne, cette personne serait Diaoxie très rapidement. Parfois, et cette équipe quand on joue le combat, a déclaré: "J'ai été attaqué, le Japon, et je suis mort." Si vous et vos amis à jouer avec le milieu et ils ont une DZ, à mon avis, vous devez choisir. Cette combinaison de faiblesse est la trop grande dépendance sur les grands coups. Une fois que le manteau, l'eau, BB, SX et donc ne pas se débarrasser du passé, après une personne, vous sera très difficile à la victoire
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